Probe: KL / IN / CH
Technik: Der Magier konzentriert sich auf die astralen Schwingungen und beschreibt einen großen Kreis mit seinen Armen. Dazu spricht er die Formel.
Zauberdauer: 2 Aktionen
Wirkung: Wird der Magier das Ziel eines Zaubers mit dem Merkmal Schaden, erleidet er lediglich die halben Auswirkungen. Zudem kann der Magier die Hälfte der damit verbundenen AsP seinem eigenen Vorrat hinzufügen. Zauber deren ZfP die ZfP* des ABSORBETEA übersteigen können von ihm nicht beeinflusst werden. Handelt es sich bei dem zu absorbierenden Effekt um einen Zauber mit augenblicklicher Wirkungsdauer, so wird die Wirkungsstärke halbiert, was bei Schadenszaubern die SP halbiert. Verfügt der Effekt hingegen über eine längere Wirkungsdauer, so wird diese halbiert. Es ist möglich, den Grundvorrat des Magiers bis auf das anderthalbfache anzuheben.
Kosten: 12 AsP
Zielobjekt: Einzelperson, freiwillig
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 1 Spielrunde
Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer
Reversalis: hebt einen wirkenden ABSORBETEA auf.
Antimagie: Ein mit PROTECTIONIS geschützter Zauber wird nicht betroffen. In einer Zone des METAMAGIE NEUTRALISIEREN
wirkt der ABSORBETEA nur, wenn er mehr ZfP* erzielt als die Antimagie.
Merkmale: Antimagie, Metamagie und Kraft
Komplexität: F
Repräsentationen und Verbreitung: Mag 1
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