Probe: MU / IN / CH (+MR)
Technik: Der Zauberer legt eine Hand an seine Stirn und spricht die Formel.
Zauberdauer: 1 Spielrunde
Wirkung: Dieser Zauber erschafft eine gedankliche Verbindung die es dem Zauberer erlaubt mit einer Zielperson telepatisch in Kontakt zu treten die weit von ihm entfernt sein kann – allerdings ist die Probe für jeweils angefangene 10 Meilen Entfernung um 1 erschwert.
Der Zauberer muss eine sehr konkrete Vorstellung von der Person haben, mit der er in Kontakt treten will; das heißt in der Regel, dass er sie über längere Zeit gezielt beobachten konnte (was z.B. auf im Haus lebende Verwandte, ein Lehrer-Schüler-Verhältnis, die Leibwache des Opfers etc. zutrifft). Bei eher flüchtigen Bekannten (eine kurze Reise zusammen verbracht, Mitglied des Hofstaats des Opfers etc.) ist die Probe um mindestens 3 Punkte erschwert, bei Zufallsbegegnungen um mindestens 7 Punkte (ebenso bei Personen, die er nicht sehen, die er aber hören oder riechen kann – z.B. Wachen im Nebenraum, Oger im Gebüsch); bei Personen, die man nur vom Hörensagen kennt, beträgt der Zuschlag mindestens 14 Punkte.
Wenn der Zauberer über Haare, Fingernägel oder Blut der Zielperson verfügt, die er als Fokus verwenden kann, ist die Probenerschwerung nach Entfernung halbiert und es fällt kein Probenzuschlag wegen mangelnder Bekanntheit an. Hat das Opfer den Vorteil Zauberhaar oder den Nachteil Körpergebundene Kraft und werden entsprechende Teile verwendet, so ist zudem die gesamte Probe um 7 Punkte erleichtert. Der Fokus wird beim Zaubern nicht verbraucht (kann aber durchaus eine begrenzte Haltbarkeit haben).
Beistehende nehmen den Zauber nicht wahr, erkennen jedoch unter umständen, dass Zauberer und Opfer sich mit einer unsichtbaren Person zu unterhalten scheinen.
Je nach den ZfP* können mehr Wahrnehmungen transportiert werden:
Kosten: Grundkosten 1 AsP pro begonnenen 10 Meilen, Folgekosten 1 AsP pro fünf Sekunden.
Zielobjekt: Einzelperson
Reichweite: ZfW mal 10 Meilen
Wirkungsdauer: nach AsP-Einsatz (A)
Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer
Reversalis: keine Wirkung.
Antimagie: Der Zauber kann in einer Zone von HELLSICHT TRÜBEN oder VERSTÄNDIGUNG STÖREN nur erschwert gewirkt werden. Späteres Betreten solcher Zonen senkt die ZfP* um den entsprechenden Betrag. Beide Zauber unterbrechen die Verbindung zwischen dem Zauberer und seinem Opfer, wenn sie auf einen der beiden gewirkt werden.
Ein LIMBUS VERSIEGELN verhindert nur einen etwaigen physischen Kontakt nicht jedoch die magische Verständigung.
Merkmale: Hellsicht, Verständigung, Limbus
Komplexität: F
Repräsentationen und Verbreitung: Mag 1
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