DISSIMULACRUM HELLSICHTSTRÜBUNG

DISSIMULACRUM HELLSICHTSTRÜBUNG

Probe: KL / IN / CH
Technik: Der Magier führt den Zauberstab zur Stirn und berührt dann damit die Person oder den Gegenstand.
Zauberdauer: 2 Aktionen
Wirkung: Der Zauber legt eine Aura um das Ziel des Zaubers die jegliche Zauber mit dem Merkmal Hellsicht täuscht. Dies bewirkt, dass jemand, der das Ziel mit einem Hellsichtzauber betrachten oder untersuchen will, keine Besonderheit sieht, sofern die ZfP* des Hellsehers kleiner oder gleich den ZfP* des Zauberers beim DISSIMULACRUM sind.
Kosten: 10 AsP pro Spielrunde (A)
Zielobjekt: Einzelobjekt oder Einzelperson, freiwillig
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: nach aufrechterhaltung
Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Zielobjekt (unfreiwillig)
Reversalis: keine Wirkung.
Antimagie: Der PROTECTIONIS kann auch einen Hellsichtzauber schützen.
Merkmale: Antimagie, Hellsicht
Komplexität: C
Repräsentationen und Verbreitung: Mag 1

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