Energiestrahl
Energiestrahl
Dieser Stabzauber wurde von dem Puniner Dämonologen und Borbaradianer, Irschan Chasmir in der Abtei der Borbaradianer im Ambossgebirge rekonstruiert.
Voraussetzungen: Ritualkenntnis (Gildenmagie) 9; für die Durchführung des Rituals muss der Stab bereits ein Kraftfokus sein
Lernkosten: 150 AP
Erschaffungsprobe: KL / GE / FF (+7)
Erschaffungskosten: 23 AsP
Volumen: 2 Punkte
Wirkung: Wenn der Magier diesen Zauber auf seinen Stab gelegt hat, kann er aus dem Stab ein Strahl aus gebündelter astraler Kraft schießen lassen, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das getroffene Ziel erleidet 1W6+4 SP magischen Schaden. Der Energiestrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann daher um 8 Punkte erschwert ausgewichen werden. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt.
Die RkP* der Aktivierungsprobe können zur Steigerung des Schadens oder zur Erhöhung der Erschwernis der Ausweiche-Probe des Gegners ausgegeben werden.
- Je zwei investierte RkP* steigern die SP um 1.
- Je zwei investierte RkP* erschweren das Ausweichen des Gegners um 1 Punkt, maximal bis zu einer zusätzlichen Erschwernis von 5 Punkten.
Trifft der Energiestrahl sein Ziel, verursacht er direkt Schadenspunkte und wird nicht durch den RS des Ziels vermindert.
Dies gilt insbesondere für die Fähigkeiten Geisterpanzer und Aurapanzer die gegen Zauber mit dem Merkmal Schaden wirken. Ein GARDIANUM absorbiert den Energiestrahl und ein INVERCANO vermag ihn zurückzuwerfen.
Resistenz und Immunität gegen magische Angriffe zählen im vollen Umfang.
Aktivierungsdauer: 1 Aktion
Aktivierungsprobe: KL / GE / FF
Aktivierungskosten: 8 AsP
Wirkungsdauer: augenblicklich
Merkmale: Kraft, Schaden
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